Como uno de los mangas y animes más populares del mundo, Dragon Ball tiene muchos videojuegos bajo su cinturón. Sin duda, muy pocos son tan icónicos como la serie Budokai Tenkaichi, que en su época fue revolucionaria debido a su gran roster de personajes y sus mecánicas intuitivas que realmente nos hacían sentir como Goku y compañía.
La última entrega de la saga debutó en aquel lejano 2007, hace 17 años. A pesar de mantener una comunidad muy activa y ser catalogada por muchos como una de las mejores experiencias de la franquicia en el mundo del gaming, jamás tuvo una secuela… hasta ahora.
Diferentes modos de juego
Dentro del título tenemos varios modos. El principal, si hablamos del single player, es el Episodio de Batalla, en el cual debemos pasar por la historia de ocho personajes distintos. Estos son: Gokú, Vegeta, Gohan, Piccoro, Trunks del Futuro, Raditz, Black Gokú y Jiren. La mayoría de ellas son cortas, a excepción de la del Saiyajín criado en la Tierra.
Aquí cruzaremos por sus batallas más importantes a lo largo de la serie, con los acontecimientos canónicos y los arcos de los villanos más importantes. Esto va desde la saga Z hasta la de Super. Aquí se nos demuestra que Spike Chunsoft quiso hacer algo diferente, pues no quieren retratar con fidelidad la historia por milésima vez, ya que para eso hay muchos más juegos en el mercado.
Para hacer la experiencia más fresca, se agregan las situaciones de What if, donde, en base a ciertas decisiones o al cumplir con algunos requisitos, se pueden cambiar los acontecimientos. Este apartado me ha gustado, ya que se crean líneas de tiempo diferentes, donde por ejemplo, vemos a Gokú convertirse en super saiyajín antes de Namek. Cabe aclarar que estos arcos no son muy extensos, ya que no se prolongan a más sagas dentro de la propia obra.
Para ver cuáles son los posibles caminos a seguir, tenemos el mapa de episodios, en el cual nos muestran que incluso algunos caminos se bifurcan dependiendo de lo que hagamos en batalla. En cuanto a las condiciones, estas van desde terminar rápidamente con la salud de algún enemigo o no dejar que el enemigo pase a una fase de transformación diferente.
Otro de los modos de juego importantes para esta entrega es el de batalla personalizada, en el que es posible crear enfrentamientos a nuestro gusto con los personajes que deseemos, agregando incluso la portada, el título como si fuera un episodio de la serie, música, ciertos diálogos y poco más; lo cual hará a los fans desplegar su creatividad.
Gráficos

Algo que de inmediato llamó la atención desde la primera revelación de Dragon Ball: Sparking! Zero fueron sus gráficos, los cuales en dichas cinemáticas lucían alucinantes debido al detalle por parte de los desarrolladores. Y ahora, viendo las imágenes directamente en la televisión, debo decir que es increíble y hace reflexionar hasta qué punto hemos llegado en tecnología.
Cada detalle de los personajes es sorprendente, pues no se les ha pasado absolutamente nada en cuanto a agregar cuestiones de trajes, accesorios, facciones de las caras, diseño del cabello, colores y más. Los juegos de anime nunca fallan en ofrecer calidad visual, y puedo decir que este es uno de los más bellos de la historia, básicamente a la par de otros destacados como el propio FighterZ.
Por su parte, las animaciones son algo digno de destacar, más cuando vemos los ataques especiales de cada personaje, mismos calcados del anime pero con una calidad sin precedentes.
En la parte del rendimiento y resolución no hay nada que se deba resaltar si hablamos de cosas negativas, puesto que los enfrentamientos van a los 60 cuadros esperados por el tipo de lanzamiento. A eso se suma la resolución de 4K, por lo que se puede esperar la mejor atención al detalle, y cada enfrentamiento será totalmente disfrutable.
Musica y voces
Respecto a la música, se cuenta con temas originales para las diferentes situaciones por las que pasan los personajes, ya sean combates épicos o algunos más sencillos a manera de entrenamiento. De igual forma, hay ciertos temas del anime que no pueden faltar. No están todos por cuestiones de derechos, pero al menos los más importantes hacen acto de presencia.
Para terminar, tenemos las actuaciones de voz, ya sea en inglés o japonés (lamentablemente no hay doblaje Latino), con los actores originales prestando sus talentos para cubrir a sus respectivos personajes dentro del juego. Una vez más se pierde la oportunidad de contar por primera vez con un doblaje latino, pero esas son cuestiones que se considerarían como la cereza del pastel y no echan a perder el juego.
El combate
Aunque el sistema de combate es divertido, espectacular y satisfactorio, tiene algunos defectos que lo alejan de la perfección. En primer lugar, los enfrentamientos pueden ser demasiados caóticos y bombásticos, lo que a veces dificulta seguir el ritmo de la batalla. Es relativamente común perder de vista a nuestro rival entre las nubes de polvo, los edificios que se destruyen y otros efectos. Es un problema menor, pues es fácil retomar el hilo de la acción; sin embargo, en algunas instancias llega a ser desconcertante.
En una línea similar, la cámara nos jugó una mala jugada en varios momentos. Por ejemplo, cuando estamos en el suelo y el oponente vuela muy alto sobre nosotros, se muestra el vacío del escenario debido a que se fuerza la perspectiva. En otras instancias, la cámara se descontrola por los objetos de la arena de combate.